Une étude menée par des chercheurs de l’université de Massey, aux Etats-Unis, montre que les jeux vidéos violents ne rendent pas plus agressifs dans la vie réelle.
C’est un sujet qui a été largement débattu au sein de la communauté scientifique : les jeux vidéo violents rendent-ils les joueurs plus agressifs dans la vie réelle ?
Une nouvelle étude suggère que le fait de jouer à des jeux vidéo violents ne rend pas plus agressif dans la vie réelle.
Des chercheurs de l’université Massey ont analysé les données de 28 études précédentes, dont 21 000 jeunes, qui ont examiné le lien entre l’agressivité et les jeux vidéo. L’analyse suggère que, contrairement à la croyance populaire, les jeux vidéo violents ne semblent pas rendre les joueurs plus agressifs dans la vie réelle.
Dans l’étude, les chercheurs, dirigés par Aaron Drummond, ont expliqué
Dans l’ensemble, les études longitudinales ne semblent pas soutenir l’existence de liens substantiels à long terme entre le contenu agressif des jeux et l’agressivité des jeunes.
Les corrélations entre le contenu des jeux agressifs et l’agressivité des jeunes semblent mieux expliquées par les faiblesses méthodologiques et les effets de l’attente des chercheurs que par les effets réels dans le monde réel.
La question de savoir si les jeux vidéo augmentent ou non la violence dans la vie réelle est largement débattue depuis des années. Par exemple, l’année dernière, une étude a révélé que les enfants qui jouent à des jeux vidéo violents sont plus susceptibles de s’engager avec des armes à feu dans la vie réelle.
Dans l’étude, 220 enfants âgés de 8 à 12 ans ont été divisés en paires, et affectés à jouer à différentes versions de Minecraft. La première version était violente et exigeait des joueurs de tuer des monstres avec des armes à feu, tandis que la seconde exigeait des joueurs de tuer des monstres avec des épées. Finalement, la troisième version était non-violente, sans armes ni monstres.
Après 20 minutes de jeu, les enfants ont été invités à jouer dans une autre pièce avec divers jouets, y compris deux armes de poing pour handicapés.
Les chercheurs ont constaté que 62 % des enfants qui avaient joué au jeu vidéo avec une arme à feu avaient touché l’arme de poing, tandis qu’environ 54 % de ceux qui avaient joué au jeu avec une épée avaient touché l’arme.
En revanche, seuls 44 % des enfants qui ont joué à la version non violente ont touché le pistolet.
Dans leur étude, publiée dans JAMA Network Open, les chercheurs, dirigés par le Dr Brad J. Bushman, ont écrit :
Les enfants exposés à des versions violentes du jeu vidéo étaient plus susceptibles d’adopter le comportement dangereux d’appuyer sur la gâchette pour eux-mêmes ou leur partenaire que les enfants exposés à la version non violente.