Nvidia lance CloudXR pour le streaming VR pour ses GPU RTX

0
751

Les récentes annonces de Nvidia ont mis en avant de nombreuses technologies que la société met en avant, du ray tracing et de l’IA à la technologie graphique des centres de données. Nvidia a maintenant lancé son kit de développement logiciel (SDK) de streaming “CloudXR 1.00” XR (réalité augmentée, réalité mixte et réalité virtuelle), montrant ainsi son engagement dans cette technologie également.

Le SDK CloudXR de Nvidia (via TechPowerUp) est la “plateforme principale de Nvidia pour diffuser du contenu de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) à partir de n’importe quelle application OpenVR XR sur un serveur distant – cloud, datacenter ou edge”. Pour utiliser le SDK, les GPU Nvidia RTX sont utilisés pour permettre le streaming de la réalité virtuelle des serveurs vers vos appareils de réalité virtuelle, qu’il s’agisse d’un écran monté sur la tête (HMD) ou d’un appareil mobile.

C’est une façon de fournir un accès à la technologie XR aux entreprises qui ne disposent pas de leur propre matériel capable d’alimenter des applications VR, AR ou MR très gourmandes en ressources. Elle permet également de bénéficier d’une “expérience de dispositif XR sans fil”, c’est-à-dire que les applications XR peuvent être diffusées en continu sans être reliées au matériel qui les alimente, ce qui permet une plus grande liberté de mouvement. Cela sera particulièrement utile pour les entreprises qui utilisent des applications de RA ou de RM sur la ligne de travail.

A lire  🏆🌐 PES 2019 - LA LIGUE 1 COMMENCE #02

Nvidia explique comment ce streaming XR fonctionnera : “Avec CloudXR, le contenu de la RV/AR peut être diffusé en continu sur des réseaux sans fil ou câblés vers n’importe quel appareil final, qu’il s’agisse de clients légers non connectés ou connectés. Les clients légers CloudXR sont pris en charge par les plateformes Windows et Android.

“Le SDK permet de diffuser en continu du contenu XR à forte composante graphique en accédant à un serveur graphique très puissant et en le diffusant par signal radio (5G ou Wi-Fi, par exemple) vers un client relativement peu puissant, comme les écrans montés en tête (HMD) connectés à un PC comme Vive Pro ou d’autres HMD sous Windows ou Android. Le SDK permet également de diffuser des applications OpenVR vers un certain nombre d’appareils Android connectés à la 5G, y compris les téléphones compatibles 5G. Cela permet un accès plus mobile à des serveurs de grande puissance, ainsi que l’accès à des applications à forte intensité graphique sur du matériel graphique relativement peu puissant”.

A lire  Kingdom Come Deliverance - L'inspecteur Henry reprend du service Le Fléraud et Timmy 17

Ainsi, alors que pour nous, gamers, Nvidia pourrait être le géant vert des “GPU grand public”, la société fait de grands progrès dans le monde des centres de données et du calcul haute performance (HPC). En effet, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déjà mentionné le pivot de l’entreprise vers le centre de données, et dans le récent discours d’ouverture de Nvidia, il a clairement indiqué que cette échelle de calcul sera la nouvelle unité de calcul pour les développeurs qui, eh bien, se développeront à travers.

Cependant, comme pour tous les grands développements technologiques à l’échelle du HPC et des entreprises, les progrès ont tendance à se répercuter dans la sphère des jeux. À mesure que les applications à l’échelle des centres de données et les SDK deviennent la nouvelle base de développement, et que la vitesse et la qualité de la connexion Internet s’améliorent, nous assisterons sans aucun doute à une augmentation du streaming graphiquement intensif sur le marché grand public.

A lire  SHENMUE 3 - A LA RECHERCHE DE YUAN #01

Et dans le cas d’un service de streaming RV grand public, le “consommateur” serait la société cliente du SDK CloudXR, et non le client final, ce qui signifie que la technologie n’aurait même pas besoin de descendre aussi loin. Mais je ne suis pas convaincu que nous verrons bientôt un équivalent de GeForce Now pour la RV, nous pouvons certainement rêver.

Laisser un commentaire

Please enter your comment!
Please enter your name here