Le jeu d’horreur The medium supporte la 4K, n’a pas de chargement

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Malgré les réactions négatives des téléspectateurs qui n’ont pas montré suffisamment de jeux à la pointe de la technologie, le récent Inside Xbox de Microsoft a attiré l’attention des fans qui attendent avec impatience le lancement de la série Xbox. Parmi ceux-ci, on trouve un superbe jeu de tir à la première personne de science-fiction intitulé Bright Memory : Infinite, un titre d’horreur atmosphérique effrayant intitulé Scorn, et une toute nouvelle bande-annonce pour Assassin’s Creed Valhalla.

Cependant, l’un des plus grands jeux à avoir émergé de la vitrine a été le tout nouveau projet de la Bloober Team, The Medium. Présenté à travers une bande-annonce cinématique terrifiante mettant en avant l’univers et le ton du jeu, il a été de loin l’un des segments les mieux accueillis de la série, surtout avec la réputation de Bloober Team qui a explosé ces dernières années. Il semble que de nouvelles informations sur le jeu soient également apparues grâce à une nouvelle interview, le jeu d’horreur semblant chercher à repousser les limites tant visuellement que technologiquement.

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S’adressant à Eurogamer, Wojciech Piejko, le concepteur principal du jeu, a évoqué ce que les joueurs pouvaient attendre du titre lorsqu’il serait abandonné dans un avenir proche. Selon M. Piejko, le jeu sera compatible avec les visuels 4K et le ray-tracing, ce qui est incroyablement excitant pour un jeu qui cherche à offrir un monde aussi visuellement distinct que celui de The Medium. Il a également révélé comment le jeu utilisera les temps de chargement améliorés de la prochaine génération, affirmant que le jeu sera transparent et qu’aucun écran de chargement ne sera visible. “L’immersion est très importante pour nous”, explique M. Piejko, expliquant en détail pourquoi les temps de chargement et les visuels améliorés sont si importants pour l’expérience de The Medium. Il continue, “avoir cette expérience sans interruption, sans chargement ni autres, est parfait pour les jeux d’horreur”.

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Avec une solide bibliothèque de jeux d’horreur modernes derrière eux – dont The Blair Witch, Observer, et Layers of Fear – l’assurance de l’équipe Bloober que The Medium sera son plus grand jeu à ce jour est incroyablement excitante. Il est difficile de ne pas croire non plus Bloober Team, dont le titre est censé comporter un élément mystérieux qui changera la façon dont les joueurs interagissent avec le monde qui les entoure, et dont le score est dû au célèbre compositeur Akira Yamaoka de Silent Hill.

Parallèlement à la future version de The Medium, il semble que Bloober Team va également faire entrer Observer sur les consoles de nouvelle génération, avec des visuels mis à jour et un tout nouveau contenu. Il est clair que ce studio prometteur, basé sur l’horreur, a de grands projets pour la prochaine série de consoles, les fans devraient donc garder les yeux ouverts pour savoir où ils iront ensuite.

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