Neostream va changer l’apparence des personnages jugés racistes

Le développeur a été critiqué suite à l'apparition de Little Devil Inside au PS5 reveal la semaine dernière

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Le développeur de Little Devil Inside s’est engagé à modifier le design de certains personnages, suite à des accusations de stéréotypes racistes après l’apparition du jeu sur PlayStation 5.

Le premier jeu de Neostream a fait partie de la révélation de la PS5 de Sony la semaine dernière, et il a reçu des critiques sur les médias sociaux pour le design d’un type d’ennemi vu dans la bande annonce.

Le design semblait évoquer les tribus indigènes, en utilisant des caractéristiques stéréotypées comme de grandes lèvres, des dreadlocks, des pagnes et l’utilisation de fléchettes comme armes.

“Les stéréotypes racistes de toute sorte n’étaient absolument pas intentionnels”, a déclaré Neostream dans une déclaration. “Nous n’étions pas conscients des connotations stéréotypées et nous souhaitons nous excuser auprès de toute personne qui aurait pu être offensée par le design du personnage”.

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Neostream, qui est basé à Séoul, en Corée du Sud, a déclaré que la révélation de la PS5 était la première fois que ces personnages étaient vus en dehors du studio.

“L’intention du design était de créer des personnages qui sont les protecteurs/gardiens d’une région mystique particulière dans le monde de Little Devil Inside”, a poursuivi Neostream. “Nous ne produisions pas de personnages référencés sur de vraies tribus humaines africaines et/ou afro-américaines”.

Neostream a suggéré une série de changements au dessin, y compris la suppression des dreadlocks, la modification des “lèvres audacieuses” et du teint de la peau, et de “modifier le souffleur de fléchettes pour qu’il ressemble moins à un joint”.

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Elle a également indiqué que si le dessin modifié ne convenait pas, elle supprimerait entièrement le dessin du personnage du jeu.

Little Devil Inside est en cours de développement depuis plus de cinq ans. Il faisait partie du nouveau système Greenlight de Steam, qui a été suivi par une campagne Kickstarter réussie, grâce à laquelle il a récolté 306 000 dollars australiens (208 000 dollars américains) en mai 2015.

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