Death Stranding était sans doute l’un des jeux les plus attendus de 2019. En tant que premier jeu post-Konami du créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, les attentes étaient grandes pour Death Stranding, mais il n’a pas trouvé d’écho auprès de certaines critiques. Kojima a une fois de plus abordé les critiques mitigées de Death Stranding, en offrant une explication similaire quant à la raison pour laquelle certains critiques ont donné au jeu une faible note de critique.
S’adressant au New York Times Magazine, Kojima a évoqué le nombre de critiques négatives de Death Stranding provenant d’Amérique. “En Amérique, ils sont habitués aux FPS et aux jeux de tir, et mon jeu n’est pas bien passé. C’est cool, tout le monde peut évaluer ce qu’il veut”. Kojima a également ajouté que certains fans de Metal Gear Solid n’ont pas aimé la façon dont Death Stranding a géré la furtivité au début, mais qu’ils ont fini par “s’en remettre”.
Dans ce même esprit, Hideo Kojima pense qu’il y a une chance que Death Stranding soit plus apprécié à l’avenir par rapport à la façon dont il a été reçu au lancement. “Dans trois à cinq ans, nous verrons ce que les gens vont dire”, a déclaré Kojima au New York Times.
Ce n’est pas la première fois que Kojima accuse l’amour de l’Amérique pour les jeux de tir pour les faibles scores de Death Stranding. En novembre dernier, il a déclaré : “…en Amérique, il y a beaucoup de fans de FPS, peut-être que ces fans disent que c’est un jeu différent et qu’ils ne le jugent pas très bon”. D’après ces commentaires, Kojima pense clairement que les faibles notes de Death Stranding sont dues au fait que les Américains préfèrent les jeux de tir, mais la théorie ne tient pas nécessairement la route.
Les commentaires de Kojima ne tiennent pas compte du fait qu’il existe un grand nombre de jeux autres que de tir qui obtiennent de bonnes notes auprès des critiques américains. Des jeux comme Gone Home et Journey ont reçu des critiques élogieuses de la part des critiques américains bien qu’ils ne soient pas des jeux de tir et qu’il n’y ait pratiquement pas d’action à proprement parler. Et quand on regarde les critiques de Death Stranding, les notes négatives ne se plaignent pas d’un manque d’action. En fait, la plupart des critiques négatives semblent se plaindre de contrôles frustrants et de la narration bizarre du jeu plutôt que d’un manque de tir.
Indépendamment de la raison pour laquelle certains critiques ont donné à Death Stranding de faibles notes, il sera intéressant de voir si le prochain jeu de Kojima suscitera une réaction similaire. On s’est moqué que Kojima fasse un jeu d’horreur mais il semble qu’un titre d’horreur soit plus sûr que Death Stranding, plus expérimental.