En début de semaine, un employé du développeur Crytek (de Crysis and Hunt : Showdown fame) a pesé d’un point de vue unique sur la guerre des consoles entre la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Ali Salehi est ingénieur de rendu pour Crytek et a salué la PS5 comme la console la plus simple sur laquelle Crytek ait jamais codé. Voir notre article ici.
L’interview s’est terminée par un commentaire acerbe dans lequel Salehi a affirmé qu’aucun programmeur ne pouvait trouver une chose que la Xbox Series X fasse mieux que la PS5 en termes de programmation. Ce commentaire a fait le bonheur des fans des consoles PlayStation, mais a inquiété certains fans de Xbox.
Aujourd’hui même, Crytek a retiré l’interview de son site web sans donner de raison. La théorie de base est que Crytek voulait rester neutre et ne voulait pas prendre parti dans le débat houleux entre les consoles. Et le développeur ne veut probablement pas non plus servir d’argument dans cette concurrence entre les consoles next gen.
Néanmoins, les commentaires de Salehi sont incroyablement intéressants car les guerres de consoles sont généralement abordées du point de vue des consommateurs plutôt que des développeurs. Il est rare que la concurrence entre deux consoles fasse ressortir ce qui est plus facile à coder ou ce que préfèrent les développeurs qui créent les jeux. Bien que cela puisse sembler sans importance car cela n’affectera probablement pas les joueurs de quelque manière que ce soit, il y a certaines façons dont cela pourrait entrer en jeu.
Tout d’abord, si un développeur comme Crytek est si attaché à la PS5, qu’il veuille l’admettre publiquement ou non, il est probable que d’autres développeurs éprouvent les mêmes sentiments. Si la PS5 est vraiment beaucoup plus facile à coder, alors de nombreux développeurs peuvent se sentir influencés dans une direction lorsqu’ils examinent des offres d’exclusivité pour de nouveaux jeux. Bien sûr, c’est un contraste frappant par rapport au système notoirement difficile qu’était la PS4, qui comportait des restrictions qui ont même empêché des jeux comme Skyrim et Fallout de mettre pleinement en œuvre un système de mod.
La raison pour laquelle Crytek a censuré l’interview est sans doute liée aux relations publiques, mais on ne sait pas exactement de quelle manière. Les déclarations de Salehi ont déjà été immortalisées en ligne, donc le fait de retirer l’interview du site web de Crytek est plus une déclaration de Crytek qu’une tentative de dissimuler ce qui a été dit. Il reste à voir si d’autres employés de Crytek sont d’accord avec Salehi, mais il semble clair que Crytek, en tant que développeur, a fait connaître sa position.



