Sony devrait-il pousser les développeurs à utiliser davantage les fonctions de leur contrôleur ?

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Le DualShock 4 est l’un des contrôleurs les plus complets sur toutes les plateformes de jeu. En plus de la configuration standard de la manette, le DualShock 4 est l’une des manettes les plus complètes de toutes les plateformes de jeu. Il y a un haut-parleur intégré, un pavé tactile capacitif cliquable, un capteur de mouvement et un capteur gyroscopique, et une barre lumineuse qui peut être utilisée en conjonction avec la caméra PlayStation pour le suivi de la position, et donne un retour visuel et l’identification du joueur.

Bien qu’ils soient truffés de fonctions, la moitié de ces outils sont inutilisés par la plupart des jeux PS4, en particulier ceux de tiers. On pourrait supposer qu’il s’agit de maintenir la parité des fonctionnalités avec les versions Xbox One de ces jeux, dont la manette est loin d’être aussi perfectionnée. Mais lorsque les versions Nintendo Switch de Doom et Fortnite supportent la visée gyroscopique, ce n’est pas le cas des versions PS4. C’est un problème. Les premiers jeux de Sony sont un peu plus performants à cet égard. Mais même dans ce cas, il y a des exceptions déconcertantes. Par exemple, pourquoi Days Gone utilise-t-il la visée gyroscopique alors qu’Horizon ne le fait pas ?

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Ce qui nous amène à DualSense, la nouvelle manette de la PlayStation 5. Avec les ajouts de l’haptique avancée, des déclencheurs adaptatifs, du micro intégré. Sans oublier les améliorations apportées au pavé tactile, au haut-parleur et à la barre lumineuse. Pensez-vous que Sony devrait essayer de pousser les développeurs à faire un meilleur usage de ces fonctionnalités, au moins dans les domaines où elles ont un sens ? Le touchpad, par exemple, est en fait un excellent ajout à une manette, apportant des gestes de type smartphone dans un environnement de console, ce qui, lorsqu’il est bien fait, est très utile et intuitif. Pourtant, même lorsque cela a un sens, comme la navigation sur une carte, la plupart des développeurs ne se donnent pas la peine d’en faire autre chose que de l’utiliser comme un bouton. Il en va de même pour le capteur gyroscopique. Nous sommes en 2020, et nous sommes encore obligés d’utiliser des baguettes analogiques doubles pour viser dans les tireurs, alors que le gyroscope a depuis longtemps fait ses preuves en tant qu’option de visée supérieure ?

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Je comprends, tout n’a pas besoin de gadgets à cornes là où ils ne sont pas nécessaires. Mais Sony doit montrer l’exemple et commencer à encourager l’utilisation de ces fonctions de manière pratique et utile, au moins pour ses titres de première partie. J’ai toujours le sentiment que chaque nouvelle génération de jeux ne devrait pas seulement envisager des améliorations au niveau des graphismes, des performances, de la conception, etc. mais aussi aux contrôles et aux entrées. Même si le contrôleur standard est génial, il y a toujours moyen de l’améliorer, et cela inclut de nouvelles entrées et fonctionnalités.

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